ФорумЧаВоПользователиРегистрацияСайтБанлистВход
176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ 176.32.37.6:7777 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ

Поделиться | 
 

 FAQ по /upgrade

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
AlDerRu
Ветеран форума
Ветеран форума
avatar

Сообщения : 265
Дата регистрации : 2010-07-30
Откуда : Брянск

Статистика персонажа
Имя:
Фамилия:
Уровень персонажа:

СообщениеТема: FAQ по /upgrade   Пт 30 Июл - 21:03

После покупки очередного лвл командой /buylevel у вас появляется очки дополнений для улучшения своего персонажа.
Вводим команду /upgrade [вид улучшения]

Виды улучшений:

Улучшение alcoholic:
Это коэффициент прибавления HP при выпивании напитков в баре. При выпивании алкогольного напитка вы будите ощущать эффект - опьянения(будите ходить не ровно и водить не ровно).Если садитесь пьяным за руль то вам автоматически даётся одна звезда(розыск),за то что сель пьяным за руль.
Если вас поймают законники,то вам необходимо будет штраф или смотря от ситуации вы будете лишены водительских прав минимум на 3 дня.
Пример: У вас есть перк alcoholic 3го уровня. Вы решили выпить стаканчик Виски в баре. Вам прибавится 2 * 3 + 30 = 36 хп

Улучшение drugaddict:
При прокачке этого улучшения вы будете получать больше здоровья от каждого грамма наркотиков.
1 уровень = +40хп
2 уровень = +60хп
3 уровень = +80хп

Улучшение miser:
Работа: Продавец оружия (гандилер)
Чем выше скилл гандилераа тем больше экономия ваших материалов при изготовлении оружия.
1й скилл - 10% от общего количества расходуемых материалов
2й скилл - 20% от общего количества расходуемых материалов
3й скилл - 33,3% от общего количества расходуемых материалов

Улучшение trader:
Это улучшение дает вам скидку на товары в магазине 24-7.
Пример: У вас улучшение trader 3го уровня. Вы хотите купить телефонную книгу, цена которой 50 баксов.
Тогда скидка будет равняться 25$!!!

Улучшение painkillers:
Это улучшение дает бонус к лечению у медиков. Подробнее на примере.
Пример: Вас лечит медик с улучшение painkillers 3го уровня. Количество вашего здоровья после лечения будет равно 20*3+100 = 160 хп.

Улучшение vzlom:
Доступно с 6го лвл. При прокачке этого улучшения вы ломаете гораздо меньше отмычек!

Глобальный апгрейд Ловкость:
Максимальная ловкость = 150%
Для того чтобы прокачать апгрейд вы должны ввести /upgrade lovkost
После ввода команды вы получите 3% ловкости, потратив 2 очка дополнения.

Период тестирования:
Увеличивая ловкость своего персонажа прежде всего вы расширяете возможности во время боя.
Во время драки вы можете заметить картинку "кулак" рядом с радаром, если вы успеете нажать кнопку ALT (по умолчанию, она же вход в интерьер) во время отражения картинки то следующий удар вашего противника полностью отразится на него же, нокаутируя его на 5 секунд.
Также Расширен функционал. Любой игрок может выпутаться из веревки/вывернуть руку из наручников во время ареста или похищения.
Во время ареста/похищения Над радаром загораеться "колючка", если вы успеете нажать кнопку ALT (по умолчанию, она же вход в интерьер) во время отражения картинки то сможете освободить себя.

Ловкость в бою.

Ловкость < 9% = вероятность появления картинки во время боя 1%, длительность картинки 0,5 секунд
Ловкость 10 - 19% = вероятность появления картинки во время боя 1%, длительность картинки 0,7 секунд
Ловкость 20 - 29% = вероятность появления картинки во время боя 2%, длительность картинки 1,0 секунд
Ловкость 30 - 39% = вероятность появления картинки во время боя 3%, длительность картинки 1,2 секунд
Ловкость 40 - 49% = вероятность появления картинки во время боя 4%, длительность картинки 1,4 секунд
Ловкость 50 - 59% = вероятность появления картинки во время боя 5%, длительность картинки 1,5 секунд
Ловкость 60 - 69% = вероятность появления картинки во время боя 6%, длительность картинки 1,6 секунд
Ловкость 70 - 79% = вероятность появления картинки во время боя 7%, длительность картинки 1,8 секунд
Ловкость 80 - 98% = вероятность появления картинки во время боя 8%, длительность картинки 1,9 секунд
Ловкость 99% = вероятность появления картинки во время боя 9%, длительность картинки 2,0 секунд


Ловкость когда связан.

Каждые 5 секунд
Ловкость < 50% = вероятность вероятность 1/150, длительность картинки 2 секунды
Ловкость 50 - 59% = вероятность 2/150, длительность картинки 2 секунды
Ловкость 60 - 79% = вероятность 1/50, длительность картинки 2 секунды
Ловкость 80 - 89% = вероятность 4/150, длительность картинки 2.2 секунды
Ловкость 90 - 99% = вероятность 1/30, длительность картинки 2.4 секунды
Ловкость 100 - 109% = вероятность 1/25, длительность картинки 1.5 секунды
Ловкость 110 - 119% = вероятность 7/150, длительность картинки 2.9 секунды
Ловкость 120 - 129% = вероятность 8/150, длительность картинки 3 секунды
Ловкость 130 - 139% = вероятность 3/50, длительность картинки 2.8 секунды
Ловкость 150% = вероятность 1/15, длительность картинки 2.7 секунды

Ловкость когда одеты наручники.

Каждые 2 секунды
Ловкость < 50 = вероятность вероятность 1/250, длительность картинки 1.8 секунды
Ловкость 50 - 69 = вероятность 2/250, длительность картинки 1.8 секунды
Ловкость 60 - 79 = вероятность 3/250, длительность картинки 1.8 секунды
Ловкость 80 - 89 = вероятность 4/250, длительность картинки 2 секунды
Ловкость 90 - 99 = вероятность 1/50, длительность картинки 2.2 секунды
Ловкость 100 - 109 = вероятность 6/250, длительность картинки 2.7 секунды
Ловкость 110 - 119 = вероятность 7/250, длительность картинки 2.8 секунды
Ловкость 120 - 129 = вероятность 8/250, длительность картинки 2.6 секунды
Ловкость 130 - 139 = вероятность 9/250, длительность картинки 2.7 секунды
Ловкость 150 = вероятность 1/25, длительность картинки 2.8 секунды


Глобальный апгрейд Удача:
Максимальная удача = 99%
Для того чтобы прокачать апгрейд вы должны ввести /upgrade udacha.
После ввода команды вы получите 3% удачи.

На что же влияет удача?

Для законников:

- /cuff: дистанция команды /cuff увеличивается с ростом вашей удачи на 0,2 метра(цифра примерная)

При удаче до 10 процентов дистанция равна 1.0
При удаче от 10 до 20 процентов дистанция равна 1.2
При удаче от 20 до 30 процентов дистанция равна 1.4
При удаче от 30 до 40 процентов дистанция равна 1.6
При удаче от 40 до 50 процентов дистанция равна 1.8
При удаче от 50 до 60 процентов дистанция равна 2.0
При удаче от 60 до 70 процентов дистанция равна 2.2
При удаче от 70 до 80 процентов дистанция равна 2.4
При удаче от 80 до 90 процентов дистанция равна 2.6
При удаче от 90 до 100 процентов дистанция равна 2.8

Итого на максимальном уровне удачливости законника дистанция увеличивается практически в 3 раза.

- /tazer: дистанция команды /tazer увеличивается с ростом вашей удачи на 0,1 метра(цифра примерная)

При удаче до 10 процентов дистанция равна 1.0
При удаче от 10 до 20 процентов дистанция равна 1.1
При удаче от 20 до 30 процентов дистанция равна 1.2
При удаче от 30 до 40 процентов дистанция равна 1.3
При удаче от 40 до 50 процентов дистанция равна 1.4
При удаче от 50 до 60 процентов дистанция равна 1.5
При удаче от 60 до 70 процентов дистанция равна 1.6
При удаче от 70 до 80 процентов дистанция равна 1.7
При удаче от 80 до 90 процентов дистанция равна 1.8
При удаче от 90 до 100 процентов дистанция равна 1.9

Для Минздрава

- heal дистанция работы команды и эффект от лечения увеличивается с ростом вашей удачливости.

При удаче до 10 процентов дистанция равна 2.0 (бонус медика Painkillers стандартный +20хп на 1 уровень прокачки)
При удаче от 10 до 20 процентов дистанция равна 2.2 (бонус медика Painkillers стандартный +20хп на 1 уровень прокачки)
При удаче от 20 до 30 процентов дистанция равна 2.4 (бонус медика Painkillers стандартный +20хп на 1 уровень прокачки)
При удаче от 30 до 40 процентов дистанция равна 2.6 (бонус медика +22хп к каждому апгрейду Painkillers)
При удаче от 40 до 50 процентов дистанция равна 2.8 (бонус медика +24хп к каждому апгрейду Painkillers)
При удаче от 50 до 60 процентов дистанция равна 3.0 (бонус медика +26хп к каждому апгрейду Painkillers)
При удаче от 60 до 70 процентов дистанция равна 3.2 (бонус медика +28хп к каждому апгрейду Painkillers)
При удаче от 70 до 80 процентов дистанция равна 3.4 (бонус медика +30хп к каждому апгрейду Painkillers)
При удаче от 80 до 90 процентов дистанция равна 3.6 (бонус медика +32хп к каждому апгрейду Painkillers)
При удаче от 90 до 100 процентов дистанция равна 3.8 (бонус медика +34хп к каждому апгрейду Painkillers)

Для банд/мафий/неоф. организаций:

/robbank при удачливости выше 15 процентов существует вероятность(крайне низкая) того, что при ограблении банка вы найдете вторую стенку в сейфе.
при удачливости выше 50 процентов существует вероятность(низкая) того, что при ограблении банка вы найдете вторую стенку в сейфе.

/knockout дистанция действия команды и эффект увеличиваются

При удаче до 10 процентов дистанция равна 1.0
При удаче от 10 до 20 процентов дистанция равна 1.1
При удаче от 20 до 30 процентов дистанция равна 1.2 (силы иссякают реже)
При удаче от 30 до 40 процентов дистанция равна 1.3 (силы иссякают реже)
При удаче от 40 до 50 процентов дистанция равна 1.4 (силы иссякают реже)
При удаче от 50 до 60 процентов дистанция равна 1.5 (силы иссякают еще реже, вы промахиваетесь в 3 раза меньше)
При удаче от 60 до 70 процентов дистанция равна 1.6 (силы иссякают еще реже, вы промахиваетесь в 3 раза меньше)
При удаче от 70 до 80 процентов дистанция равна 1.7 (силы иссякают очень редко, вы промахиваетесь в 3 раза меньше)
При удаче от 80 до 90 процентов дистанция равна 1.8 (силы не иссякают, вы промахиваетесь в 3 раза меньше)
При удаче от 90 до 100 процентов дистанция равна 1.9 (силы не иссякают, вы не промахиваетесь)
Вернуться к началу Перейти вниз
Gameland_Server
Ветеран форума
Ветеран форума
avatar

Сообщения : 753
Дата регистрации : 2010-07-30
Откуда : Санкт-Петербург

Статистика персонажа
Имя: Gameland
Фамилия: Server
Уровень персонажа: 10

СообщениеТема: Re: FAQ по /upgrade   Сб 30 Июн - 14:56

Добавлена первичная информация по апгрейду ловкость на период тестирования, впоследствии обновится
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.gameland-rpg.ru/
Gameland_Media
Mars
avatar

Сообщения : 803
Дата регистрации : 2010-08-05
Возраст : 25
Откуда : Украина.

Статистика персонажа
Имя: Marselle
Фамилия: Moretti
Уровень персонажа: 13

СообщениеТема: Re: FAQ по /upgrade   Чт 20 Дек - 19:20

Добавлена информация по расширению функционала по апгрейду ловкость.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: FAQ по /upgrade   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
FAQ по /upgrade
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
 :: FAQ-
Перейти: